TRAPCODE SUITE

TRAPCODE PARTICULAR 4

在AE中创造有机3D粒子与复杂动态图像元素。现在已增加液体动态效果。

TRAPCODE PARTICULAR 概述 特性 新特性

动态图像

变得更加鲜活。使用3D物体来实现更加美丽和复杂的效果。

作者:JEAN-MARIE MARBACH | JM-MARBACH.NET

视觉特效

创造出火焰、水、烟、雪和其它有机特效。将多重粒子系统加入一个统一的3D空间中,实现惊艳的视觉特效。

概念画:TERRITORY STUDIO | TERRITORYSTUDIO.COM

物理引擎

有史以来,第一次使用动态液体TM物理引擎来运行真实的液体模拟效果,或者将粒子发射在空间之中,并在各种表面反弹。

作者:TERRITORY STUDIO | TERRITORYSTUDIO.COM

设计师

Trapcode Particular可以让你直观地创造出粒子特效,使用强大的设计器来更具创造力、更加直观地生成特效。

预设

从335种Trapcode Particular预设中加以选择,让你先人一步。每种预设都是可以完全定制化的。

特性

Trapcode Particular被进行了重新设计,加入了一系列新特性与新功能。

设计器(新功能)

在更新后的设计器中无比轻松地创造出粒子特效。使用预设来增加可调整块,也可以增加发射器、粒子、物理与辅助粒子。或者一键增加完整的、定制化的粒子特效。

液体动态(新功能)

使用新的动态液体物理引擎来创造动态、旋转特效,这使你可以创造出在真实液体中移动的粒子效果。有4个自定义化的液体行为可供选择。

GPU 加速

使用Trapcode Particular全新GPU加速器来通过OpenGL获得更快的反馈。根据你的系统与配置,可以实现比之前的各版本快4倍的极速体验。

3D 镜头与光照

Particular使用了AE的3D镜头与照明,让你可以完全将粒子特效加入到动态图像与实景vfx镜头之中。

即时反馈

设计器能够带来即时视频反馈,让建立并预览特效变成一种直观与创造性的体验。在Particular 3中,设计器注重了AE的合成文件大小,带来了合成与镜头信息。使用镜头与发射器位置控制来预览你的粒子图层。

多系统

当你将多个粒子系统置入同一个3D空间时,史上首次实现了无限的创意可能。通过不同系统间的交互创造出美丽、复杂的特效,这一切都可以在Particular中实现。多系统配置中的发射器可以共享参数设置(例如紊流度、重力等),同时也可以被保存为一个预设。

将物体作为发射器

使用3D模型与动画OBJ序列作为发射器,为你的粒子系统带来新的维度。为了更高的灵活度,你可以选择将粒子从OBJ文件顶点、边缘、表面或体积上发射出来。你拥有超过60个OBJ文件的粒子库,或者也可以使用全新的OBJ载入面板来轻松将自己的模型加载至AE或设计器中。

位图与多边形

在作品中将图像作为粒子,将其指定给某个2D动图或纹理多边形。Particular 3现在加入了超过270种静态与动态的位画,可以通过新的位图加载面板被轻松加载至AE或设计器中。

光照与阴影

可以在AE中选择从光照到阴影的所有粒子类型。明暗效果可以模拟出光线衰减、而阴影则帮助你渲染出主体与辅助粒子上的投影。

.

反弹与物理

在Particular物理引擎的帮助下使粒子有机地在空气中移动,或者在其它层反弹。加入风、重力、紊流控制,模拟出复杂、真实的动态效果。

辅助系统

通过粒子辅助系统来生成新的子粒子。创造有机路径与分支,或者创造出反弹后的溅射效果。Particular 3全新的辅助系统现在可以增加更加多变的自定义粒子,同时也可以实现更容易控制的关键帧参数了。

超过335 个预设(新功能)

运行超过335种完全自定义设计器预设。Particular 4加入了超过35种新预设,展示了如液体动态效果等等强大功能。探索预设库来寻找美丽的设计特效来创造出液体、火焰、空间照明、焰火、炮口焰、爆炸、烟等效果。保存自己的预设,并且在各个设备之间进行共享。

反射映射

通过将图层用作反射映射来在纹理多边形粒子中创造出动态色彩变化。当粒子在3D空间中旋转时,增加闪烁效果。